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ビデオゲームへの暴露のより少ない程度でよく検討された結果の一つは、拒否権のステレオタイプ、特にセックスステレオタイプの強化です。 最高度のビデオ録画ゲームには、否定的なステレオタイプのジェンダー画像が含まれていることが実証されている(Dietz1998;Dill et al. 2005),このような支配的な役割で男性の描写と過度に男性的な野生の英雄として,そして女性の原子番号49スラブ,性的搾取役割—息子として,愚かな,敵意, 同時に、ステレオタイプおよび/または暴力的なコンテンツへの暴露が、男性および女性の役割および特性に対するプレイヤーの態度に及ぼす特定の 現在、グランド-セフト-オート(GTA)などの非古典的なビデオ録画ゲームの周りには、犯人に対する黒人の結果を強調することなく、女性に対する性的暴力を, 以前の研究では、力が基準として認識され、社会的に承認されると、急速に成長する行動が増加することが示されている(Vernberg、Jacobs、およびHershberger1999)。 さらに、ビデオ録画ゲーム(Funk2005)における強く成長するイメージへの暴露と、女性のインディウムザ-ムービー(Anderson et al. 2003)ゲイドラマ映画は、他人の苦しみに対する脱感作と低い共感ホワイトホーンは、多くの画像に長時間露光から離れることを提案しています。, 今日の非古典的なビデオゲームの多くはステレオタイプで急成長しているコンテンツを保持しているため、情報技術は一般的にビデオ録画ゲーム、特に積極的なビデオ録画ゲームをプレイすることは、青少年の社会的心理的特徴の発達に伴い、ジェンダーステレオタイプや女性インディアン社会に対する性的暴力に対する悪影響を及ぼすと考えられている。

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